Engenharia de Software

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    Problemas de otimização da unreal engine: um estudo sobre o desempenho em jogos digitais
    (UNISA, 2025) Souza, Kelvin Moraes
    Os jogos digitais é uma parcela grande do mercado de desenvolvimento de software, com a evolução da tecnologia era esperado que esse meio de entretenimento se tornasse mais acessível, graças às novas técnicas de desenvolvimentos que visam facilitar o processo de criação desses softwares. Porém foi observado o oposto, com os últimos lançamentos está cada vez mais comum surgirem jogos com má otimização, e em especial aqueles desenvolvidos na Unreal Engine. Esse trabalho tem como objetivo compreender as possíveis causas e com isso, verificar possíveis soluções para tal problema.
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    Desenvolvimento de um jogo educacional gamificado para o ensino de empreendedorismo em busca do milhão: quiz empresarial
    (UNISA, 2025) Souza, Antonio Romario Abreu de
    Este trabalho apresenta o Em Busca do Milhão – Quiz Empresarial, um jogo educacional gamificado desenvolvido como ferramenta de apoio ao ensino de Empreendedorismo no ensino superior. A proposta surge da necessidade de tornar o aprendizado mais dinâmico, interativo e próximo da realidade de tomada de decisão das empresas. O jogo foi implementado em Python/Tkinter, utilizando um banco de dados local em SQLite com mais de 100 questões revisadas e categorizadas por tema e dificuldade. Cada pergunta possui alternativas embaralhadas e explicações curtas, permitindo que o jogador aprenda de forma ativa, recebendo feedback imediato sobre seu desempenho. As respostas certas e erradas afetam variáveis simbólicas de negócio — como faturamento e número de clientes —, estimulando a compreensão de conceitos como margem, custo, lucro, e indicadores de desempenho (CAC, LTV e ROI). A avaliação do jogo foi realizada por meio de um estudo quase-experimental com 40 estudantes de graduação, aplicando testes de aprendizagem antes e depois da interação com o jogo (pré e pós-teste) e a Escala de Usabilidade do Sistema (SUS). Os resultados indicaram um ganho médio de aprendizagem de 12,97 pontos e uma usabilidade classificada como regular, com média SUS de 56,9 pontos. Esses dados demonstram que a prática de recuperação, aliada ao feedback formativo e à progressão de dificuldade, favorece o aprendizado e o engajamento dos alunos, além de ser uma alternativa de baixo custo e fácil implementação em sala de aula. O Quiz Empresarial destaca-se como uma proposta pedagógica acessível, autônoma e eficaz, que estimula o raciocínio estratégico e a tomada de decisão, aproximando o ensino acadêmico da realidade do empreendedorismo.
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    Segurança da informação: panorama e desafios
    (UNISA, 2024) Ferreira, Marcio Aparecido; Bueno, Paulino Parpineli
    A segurança da informação tornou-se uma preocupação central na era digital, devido ao crescente fluxo de dados e à digitalização de informações sensíveis, como dados pessoais e comerciais. O aumento da conectividade trouxe novas vulnerabilidades, como invasões, malware e phishing, que exigem uma abordagem robusta para garantir a confidencialidade, integridade e disponibilidade dos dados. Embora as soluções tecnológicas estejam evoluindo, muitos usuários negligenciam práticas básicas de proteção, como senhas fortes, autenticação multifatorial e atualizações regulares, o que os expõe a riscos desnecessários. A pesquisa destaca que a falta de conscientização e o comportamento inadequado dos usuários são responsáveis por muitas falhas de segurança. Assim, a educação contínua em segurança da informação, tanto em ambientes corporativos quanto educacionais, é essencial. Programas de conscientização, treinamentos e simulações de ataques são estratégias eficazes para preparar as pessoas para incidentes cibernéticos. A colaboração entre os setores público e privado é vital para criar políticas e desenvolver ferramentas que fortaleçam a proteção digital. Além disso, regulamentações como a LGPD desempenham um papel importante, incentivando empresas a adotarem práticas robustas. A responsabilidade pela segurança digital é compartilhada, e promover uma cultura de segurança é crucial para um ambiente digital seguro e resiliente.
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    Albion Guild Manager: automação da gestão de guilds no Discord do jogo Albion Online
    (UNISA, 2024) Reis, Maycow Robert dos
    Este trabalho descreve o desenvolvimento do Albion Guild Manager, um bot para o Discord que automatiza e otimiza a gestão de guildas no jogo Albion Online. O bot facilita tarefas complexas, como monitoramento de membros, organização de eventos e gestão de recursos, integrando-se à API do jogo para sincronização em tempo real e utilizando APIs de terceiros para fornecer dados detalhados. Entre suas principais funcionalidades estão o monitoramento de membros, verificação de saídas, organização de eventos e um sistema de banco interno no Discord. O Albion Guild Manager melhora a eficiência administrativa das guildas, proporcionando uma experiência de jogo mais organizada e coesa. O projeto demonstra a aplicação de automação e Engenharia de Software em ambientes de jogos, destacando a importância dessas ferramentas na gestão de comunidades.
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    Automação de processo para fornos industriais com Elipse E3
    (UNISA, 2024) Camargo, Jean Britto de
    Este trabalho descreve o desenvolvimento e implementação de um sistema de comando e supervisão para o conjunto de fornos industriais do tipo poço para tratamento térmico de peças para sistemas de mineração da Indelbrom. O sistema inclui o comando centralizado dos dispositivos de controle dos fornos, a visualização de todas as bases, o registro das temperaturas e percentuais de carbono de todas as fases do aquecimento do material, bem como o registro de eventos e alarmes por meio de um protocolo de comunicação Modbus TCP entre os controladores lógico programáveis, os módulos de controle de temperatura e potência e indicação da planta. O sistema comtempla uma base de dados relacional para a otimização do gerenciamento e supervisão das informações e interfaces homem máquina que possibilita o ajuste e controle dos sistemas locais para os controladores lógico programáveis com maior flexibilidade. O sistema foi desenvolvido em linguagens de quarta geração e possibilita a escalabilidade para novas implementações em fornos similares. Os resultados obtidos no projeto demostraram a eficácia de um sistema supervisório no controle e monitoramento de processos automatizados e são apresentadas propostas para trabalhos futuros.