Desenvolvimento de um jogo educacional gamificado para o ensino de empreendedorismo em busca do milhão: quiz empresarial
Desenvolvimento de um jogo educacional gamificado para o ensino de empreendedorismo em busca do milhão: quiz empresarial
| dc.contributor.author | Souza, Antonio Romario Abreu de | pt |
| dc.date.accessioned | 2026-03-10T13:29:02Z | pt |
| dc.date.available | 2026-03-10T13:29:02Z | pt |
| dc.date.issued | 2025 | pt |
| dc.description.abstract | Este trabalho apresenta o Em Busca do Milhão – Quiz Empresarial, um jogo educacional gamificado desenvolvido como ferramenta de apoio ao ensino de Empreendedorismo no ensino superior. A proposta surge da necessidade de tornar o aprendizado mais dinâmico, interativo e próximo da realidade de tomada de decisão das empresas. O jogo foi implementado em Python/Tkinter, utilizando um banco de dados local em SQLite com mais de 100 questões revisadas e categorizadas por tema e dificuldade. Cada pergunta possui alternativas embaralhadas e explicações curtas, permitindo que o jogador aprenda de forma ativa, recebendo feedback imediato sobre seu desempenho. As respostas certas e erradas afetam variáveis simbólicas de negócio — como faturamento e número de clientes —, estimulando a compreensão de conceitos como margem, custo, lucro, e indicadores de desempenho (CAC, LTV e ROI). A avaliação do jogo foi realizada por meio de um estudo quase-experimental com 40 estudantes de graduação, aplicando testes de aprendizagem antes e depois da interação com o jogo (pré e pós-teste) e a Escala de Usabilidade do Sistema (SUS). Os resultados indicaram um ganho médio de aprendizagem de 12,97 pontos e uma usabilidade classificada como regular, com média SUS de 56,9 pontos. Esses dados demonstram que a prática de recuperação, aliada ao feedback formativo e à progressão de dificuldade, favorece o aprendizado e o engajamento dos alunos, além de ser uma alternativa de baixo custo e fácil implementação em sala de aula. O Quiz Empresarial destaca-se como uma proposta pedagógica acessível, autônoma e eficaz, que estimula o raciocínio estratégico e a tomada de decisão, aproximando o ensino acadêmico da realidade do empreendedorismo. | pt |
| dc.identifier.citation | SOUZA, Antonio Romario Abreu de. Desenvolvimento de um jogo educacional gamificado para o ensino de empreendedorismo em busca do milhão: quiz empresarial. Orientador: Angelo Luiz da Cruz Oliveira. 2025. 28 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharel em Engenharia de Software) - Universidade Santo Amaro, São Paulo, 2025. | pt |
| dc.identifier.uri | http://dspace.unisa.br/handle/123456789/3288 | pt |
| dc.language.iso | pt | pt |
| dc.publisher | UNISA | pt |
| dc.subject | Gamificação | pt |
| dc.subject | Ensino de Empreendedorismo | pt |
| dc.subject | Aprendizagem Ativa | pt |
| dc.subject | Jogos Educacionais | pt |
| dc.subject | Usabilidade | pt |
| dc.subject | Educação Superior | pt |
| dc.title | Desenvolvimento de um jogo educacional gamificado para o ensino de empreendedorismo em busca do milhão: quiz empresarial | pt |
| dc.type | TCC | pt |
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