Prevalência de dores e lesões musculoesqueléticas em atletas de esportes eletrônicos (e-sports)
Prevalência de dores e lesões musculoesqueléticas em atletas de esportes eletrônicos (e-sports)
Data
2020
Autores
Sousa, Beatriz Sayuri
Título da Revista
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Editor
UNISA
Resumo
Com a Ascenção dos e-Sports, surgem cada vez mais pessoas interessadas em ingressar nessa modalidade, se dedicando cada vez mais, em busca de uma oportunidade para participarem de equipes de alto rendimento. Para isso, a dedicação envolve várias horas de treino, realizando movimentos repetitivos que podem ser um grande fator de risco de lesões nas articulações envolvidas, podendo gerar também fadigas musculares, dor no pescoço, coluna, punhos e mãos. A hipótese desse estudo é que possa haver uma alta prevalência de dores relacionada com a quantidade de horas praticadas, falta de atividade física e orientação, que podem culminar em sintomas musculesqueléticos ou lesões associadas.
Descrição
Palavras-chave
Atletas, Jogos de vídeo, Dor musculoesquelética
Citação
SOUSA, Beatriz Sayuri. Prevalência de dores e lesões musculoesqueléticas em atletas de esportes eletrônicos (e-sports). Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Fisioterapia) — Universidade Santo Amaro, São Paulo, 2020.