Microsoft Kinect para o estudo da biomecânica aplicada ao esporte: análise da aplicabilidade e limitações

dc.contributor.authorGonçalves, Mayara Gurgel
dc.date.issued2021
dc.description.abstractA população tem investido em formas de melhorar as condições de saúde e a qualidade de vida através da prática esportiva. Apesar da importância da atividade física na manutenção de um padrão de vida saudável, a prática inadequada de esportes pode determinar o aumento na frequência de lesões. A avaliação cinemática quantitativa do movimento, é uma análise numérica que se baseia nos movimentos descritos com maior precisão, podendo assim identificar o risco de lesões, e a obtenção desses dados são capturados através de ferramentas que convertem as imagens bidimensionais para tridimensionais. O sensor Microsoft Kinect é um dispositivo de deteção do movimento de vídeo 3D, a possibilidade de utilizar para análise cinemática levantando uma opção sem marcadores e com captação de 25 pontos de articulações humanas, e, por ser um sensor de movimento eficiente, econômico, confiável e portátil, a análise cinemática quantitativa pode ser realista.
dc.identifier.citationGONÇALVES, Mayara Gurgel. Microsoft Kinect para o estudo da biomecânica aplicada ao esporte: análise da aplicabilidade e limitações. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Fisioterapia) — Universidade Santo Amaro, São Paulo, 2021.
dc.identifier.urihttp://dspace.unisa.br/handle/123456789/845
dc.language.isopt
dc.publisherUNISA
dc.subjectDesempenho atléticopt
dc.subjectBiomecânicapt
dc.subjectCinéticapt
dc.titleMicrosoft Kinect para o estudo da biomecânica aplicada ao esporte: análise da aplicabilidade e limitações
dc.typeTCC
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