Desenvolvimento de um jogo educacional gamificado para o ensino de empreendedorismo em busca do milhão: quiz empresarial
Desenvolvimento de um jogo educacional gamificado para o ensino de empreendedorismo em busca do milhão: quiz empresarial
Data
2025
Autores
Souza, Antonio Romario Abreu de
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
UNISA
Resumo
Este trabalho apresenta o Em Busca do Milhão – Quiz Empresarial, um jogo
educacional gamificado desenvolvido como ferramenta de apoio ao ensino de
Empreendedorismo no ensino superior. A proposta surge da necessidade de tornar
o aprendizado mais dinâmico, interativo e próximo da realidade de tomada de
decisão das empresas. O jogo foi implementado em Python/Tkinter, utilizando um
banco de dados local em SQLite com mais de 100 questões revisadas e
categorizadas por tema e dificuldade. Cada pergunta possui alternativas
embaralhadas e explicações curtas, permitindo que o jogador aprenda de forma
ativa, recebendo feedback imediato sobre seu desempenho. As respostas certas e
erradas afetam variáveis simbólicas de negócio — como faturamento e número de
clientes —, estimulando a compreensão de conceitos como margem, custo, lucro, e
indicadores de desempenho (CAC, LTV e ROI). A avaliação do jogo foi realizada por
meio de um estudo quase-experimental com 40 estudantes de graduação, aplicando
testes de aprendizagem antes e depois da interação com o jogo (pré e pós-teste) e a
Escala de Usabilidade do Sistema (SUS). Os resultados indicaram um ganho médio
de aprendizagem de 12,97 pontos e uma usabilidade classificada como regular, com
média SUS de 56,9 pontos. Esses dados demonstram que a prática de recuperação,
aliada ao feedback formativo e à progressão de dificuldade, favorece o aprendizado
e o engajamento dos alunos, além de ser uma alternativa de baixo custo e fácil
implementação em sala de aula. O Quiz Empresarial destaca-se como uma proposta
pedagógica acessível, autônoma e eficaz, que estimula o raciocínio estratégico e a
tomada de decisão, aproximando o ensino acadêmico da realidade do
empreendedorismo.
Descrição
Palavras-chave
Gamificação, Ensino de Empreendedorismo, Aprendizagem Ativa, Jogos Educacionais, Usabilidade, Educação Superior
Citação
SOUZA, Antonio Romario Abreu de. Desenvolvimento de um jogo educacional gamificado para o ensino de empreendedorismo em busca do milhão: quiz empresarial. Orientador: Angelo Luiz da Cruz Oliveira. 2025. 28 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharel em Engenharia de Software) - Universidade Santo Amaro, São Paulo, 2025.